Page 10 - Invention Magazine 198 - Concours Lépine
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La réalité
virtuelle
Qui a en mémoire l’ima-
ginaire collectif des tech-
nologies futuristes ?
Durant des années, des
représentations de tech-
nologies affiliées à la
réalité virtuelle ont en-
vahi avec fracas les dif-
férentes œuvres cultu-
relles contemporaines.
Aujourd’hui des casques
simulateurs de réalités
alternatives existent.
Est-ce bien une idée
nouvelle ?
Entre inspiration et in-
novation, quelles sont
les potentialités de ces
outils ?
© Microsoft France.
Les premiers pas
La réalité virtuelle est le terme générique qui s’impose La réalité augmentée est une vision altérée du monde
comme la traduction de son homologue anglophone qui nous entoure, par le biais d’une interface comme un
«virtual reality». Il regroupe d’autres terminologies téléphone ou une caméra. Cette technologie, à travers
comme celles de la réalité augmentée ou réalité mixte. notre dispositif de visionnage ajoute des éléments sup-
La réalité virtuelle est l’expérience d’un monde alter- plémentaires audio ou vidéo. Ils proposent une vision
natif généré par un ordinateur, un environnement augmentée du monde.
physique différent, où l’utilisateur n’est pas présent.
Si un grand nombre de visions idéo-
logiques parcourent l’avènement
des technologies, il est une chose
commune : les réticences qui accom-
pagnent ces discours. Souvent ces
peurs relèvent d’anxiétés ancrées et
plus profondes qui se déplacent de
l’émergence d’une technologie vers
une autre.
Pokémon Go, utilise le principe de réalité augmentée.
Il est possible de voir des créatures Pokémon prenant
place dans le monde réel. Depuis début juin 2020, les
développeurs ont mis en place Reality Blending.
Cette nouvelle fonctionnalité rend la réalité augmen-
tée plus réaliste. Les Pokémon interagissent mainte-
nant avec l’environnement. Si vous vous promenez
autour d’un arbre, votre Pokémon apparaîtra sur
votre écran comme s’il était derrière l’arbre.
© DR.
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