Page 15 - Invention Magazine 198 - Concours Lépine
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Dans le domaine de l’entraînement à la pratique médicale, la réalité virtuelle pos-
         sède la grande qualité de pouvoir transporter son utilisateur dans des endroits
         inaccessibles. Il est possible ainsi de mieux comprendre les fonctionnements du
         corps humain. La réalité virtuelle dans ce cas pourrait aussi être utile au patient.
         Le médecin serait en mesure de présenter au patient une reconstruction de son
         anatomie et de sa pathologie.
         Des modèles 3D sont aussi mis à disposition dans des simulations de véritables scé-
         narios médicaux. L’intérêt réside dans les réactions du corps virtuel du patient qui  Utilisation dans l’apprentissage médical de l’HoloLens 2
         se veulent au plus près de la réalité.                                      © Microsoft.

         La capacité unique de la réalité virtuelle à transporter son utilisateur peut être utilisée pour créer des simulations de
         scénarios immersifs où des difficultés psychologiques se produisent. Des situations difficiles ou impossibles à recréer,
         à l’origine du syndrome de stress post-traumatique peuvent être simulées par le biais d’une application. Le soutien
         psychologique en situation et en temps réel peut désormais être dispensé en salle de consultation, les simulations
         étant classées par niveaux de difficulté et répétées aussi souvent que nécessaire. La réalité virtuelle a également été
         utilisée pour freiner la perte de mémoire dans le cadre de la maladie d’Alzheimer, mais aussi pour favoriser l’inté-
         gration d’enfants autistes en classe.

         La réalité virtuelle dans le domaine de la rééducation et du sport a tout un domaine à couvrir. Elle peut permettre
         un suivi régulier des performances et réduire les temps de récupération d’une blessure. Transposant son utilisateur
         dans un environnement virtuel, la dimension ludique s’ajoute à celle de l’exercice.


         Explorer

         et partager l’Art

         La réalité virtuelle, par le biais de sa technologie,
         permet une nouvelle pensée de l’Art.

         Avec ces logiciels il est possible de créer de l’Art
         et peindre des œuvres numériques ou physiques.
         La réalité virtuelle ouvre également de nouvelles
         possibilités pour faire l’expérience d’œuvres d’art
         qu’elles soient des sculptures ou des peintures.

         L’architecture et le dessin industriel ne sont pour
         autant pas exclus et font partie intégrante du pro-
         jet de la réalité virtuelle.                                                                              © DR.


         L’application Google Arts & Culture VR permet aux uti-  La version en réalité virtuelle de Google Arts & Culture
         lisateurs de visualiser des œuvres d’art conservées par   n’est actuellement disponible que pour son casque
         des musées du monde entier. Tout comme un musée      Daydream. L’ajout d’œuvres en trois dimensions,
         standard, l’application Arts & Culture VR conserve des   comme les sculptures, pourrait permettre une concep-
         œuvres d’art basées sur certains artistes ou certaines pé-  tion différente de l’application et pouvoir observer ces
         riodes. Dans l’exposition Edward Hopper, par exemple,   modèles au plus près. Pour que cela soit possible, il se-
         vous pouvez trouver des œuvres de ses prédécesseurs     rait obligatoire de numériser ces œuvres, en capturant
         et d’influences telles que William Merit Chase, ainsi que   leurs textures (revêtements) et leurs meshes (formes).
         celles de ses pairs, comme Georgia O’Keefe. Accessible   La réalité virtuelle de Google Arts & Culture est encore
         aussi en consultation simple sur Internet, Google pour-  imparfaite mais elle présente une vision différente de
         suit l’idéal d’un musée global entièrement numérique.   l’Art et laisse présager un avenir sans doute plus inclusif
         L’application vous  permet  d’explorer  des  périodes  ar-  et encore mystérieux. La réalité virtuelle de Google Arts
         tistiques ou les œuvres de chaque période. Les œuvres   & Culture est une façon nouvelle de permettre aux uti-
         sont accompagnées  de  sons  pour  chaque  pièce,  ainsi   lisateurs d’explorer des œuvres qu’ils ne pourraient pas
         que d’informations textuelles expliquant la signification   voir autrement. Il s’agirait d’une nouvelle forme d’ex-
         des pièces. Google nous propose un environnement     position immersive. Dans un avenir proche, il se peut
         pour chaque salle. Les utilisateurs peuvent également   que les expositions qui seraient autrement inaccessibles
         zoomer pour voir les coups de pinceau et les examiner   aux utilisateurs soient remplacées par des expériences
         de manières complètement inédites.                   de réalité virtuelle.

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