Page 16 - Invention Magazine 198 - Concours Lépine
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ÉDUCATION



                                                              Dans une visée immersive, il est tout à fait possible
                                                              d’imaginer l’intégration de l’utilisateur dans des simu-
                                                              lations de moments historiques ou des lieux qui ont fait
                                                              l’Histoire. En Irlande, la société Engage a développé des
                                                              applications d’apprentissages en réalité virtuelle pour
                                                              les étudiants. Ils se retrouvent ainsi en totale immersion
                                                              sur la planète Mars ou sur la Lune.

                                                              La réalité mixte a aussi sa place dans le domaine de
                                                              la culture, Othman Chiheb,  Product Marketing Lead
                                                              Mixed Reality  et  Hololens  chez  Microsoft,  nous  a
  © DR.
                                                              présenté le Musée de la Libération.
         Le temps de l’expérience, le visiteur joue le rôle d’un journaliste qui visite le bunker du Colonel Rol-Tanguy. Une
         expérience immersive et interactive à ne pas manquer pour mieux comprendre la potentialité d’un tel outil et vivre
         des scènes inspirées d’images d’archives. Ces reconstitutions ont été réalisées aux emplacements exacts où les images
         d’archives ont été prises en 1944.

         Si Ubisoft Montréal est assimilé à la sphère des jeux, la
         société et ses développeurs ont modélisé une reconsti-
         tution fidèle de la cathédrale de Notre-Dame de Paris.
         Travaillant sur Assassin’s Creed Unity, l’éditeur de jeux
         vidéo a sorti en 2014 sur PC et consoles, un jeu qui per-
         mettait aux joueurs de visiter de nombreux monuments,
         dont la Cathédrale Notre-Dame de Paris.

         Les recherches du studio et la modélisation de ce monu-
         ment permettent aujourd’hui aux utilisateurs du monde
         entier de redécouvrir le monument incontournable de
         l’architecture et l’histoire parisienne.

         Si les équipes Targo nous permettent de nous immerger
         le temps d’un documentaire dans le chantier de Notre-             Numérisation du Colonel Rol-Tanguy © Realcast Paris Musées.
         Dame,  Ubisoft  nous  propose  une  visite  de  l’édifice  tel   En matière d’apprentissage et de suppression des bar-
         qu’il se trouvait au XIXème siècle. Le temps d’une courte   rières de la langue, la réalité augmentée quant à elle
         vidéo en 360° partagée le 16 avril 2020, l’éditeur présente   peut déjà permettre la traduction de caractères dans
         un extrait de son expérience VR et les possibilités d’une   plus d’une trentaine de langues. Il suffit d’orienter son
         expérience en réalité virtuelle de la visite de l’édifice.   smartphone vers un texte rédigé dans une langue étran-
                                                              gère, demander une traduction à Google Traduction et
         Les potentialités sont grandes en terme de travail his-  le résultat apparaît directement, avec plus ou moins de
         torique et de démocratisation. La machine peut aider     succès.
         l’humain et en l’occurrence les étudiants à développer
         de nouvelles connaissances et s’immerger plus facile-  Ces premiers usages témoignent de la forte potentialité
         ment dans les illustrations historiques.             et des solutions fonctionnelles de ces technologies.




                                                             La NASA, avec son budget en baisse, constate que la
                                                             RV peut remplacer différentes formations existantes bien
                                                             plus coûteuses..

                                                             L’US Navy utilise déjà la réalité virtuelle, la NASA pourrait
                                                             dans les années à venir, investir dans cette technologie.
                                                             Elle leur permettrait de former les astronautes avec des
                                                             budgets plus réduits.


                                                            Entraînement au saut en parachute © DR.
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